第五集第三章草原魔鼠
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於打怪的设定,已经完全脱离了传统游戏范畴,那就是没有所谓的个人等级经验值。打怪只能增加技能熟练度,获得各种魔法材料。 职业战斗技能的合理释放,先後顺序以及伤害,这些游戏元素,玩家技能使用的多了,自然会更加熟悉合理。甚至领悟到,属於自己的战斗方式和风格。 在魔法降临中取消了玩家个人等级,相对的用职业等级来代表玩家的实力。b如PT陈和玛丽都是6级职业者。 这种不同谁也说不上是好是坏,但确实b传统游戏,闷头练等级要增加不少趣味X。 就好b您打Si了一只小兔纸,获得经验值2,智商降低1点,打的越多越降智。就像游戏在玩你一样,是游戏推着你在前进,而不是相反。 魔法降临更强调的是探索与互动,甚至是游戏之外的JiNg神力锻链和提高,能够真实的获得一些收益,更强调是我在玩游戏这一主题。也更能让玩家感觉到真实。 不过玩家要是觉的提高职业等级太容易,那就大错特错了,直到高阶职业提升都很容易,晋级的材料道具,在NPC商店都能够买到。 可是在高阶职业之後,所有的职业进阶材料,商店中已经不会出售,就算有你也要有运气买的到才行。 虽然魔法降临有各种拍卖会,还有玩家出售各种魔法道具材料,但是要筹齐所有的材料,恐怕还是有不小难度,并不是说在为难谁。 肯定会给一个方法去获的这些魔法道具,b如去打怪爆材料,但是你未必打的过,打不过就得不到材料,就会去雇佣寻找帮手,那麽游戏必然产生一种多元化发展倾向。老子开着浮空城去屠杀怪物,可以,只要你有这个能力就行