7-5强硬
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〉的各项惊人数据作为最有利的价值论证。但现在的开发项目不只是新游戏,甚至还和历来的风格截然不同,因此所有人只能尽量最大化迈尔斯游戏之前的成功和nVX向游戏的市场潜力,以期能通过第一道筛选。 公司全T成员每天忙到脚不沾地,但其中最忙的莫过於夏蕴。 作为这个游戏的主要企划者,每当其他部门对於简易版的制作参考书有疑问,却又不好意思打扰正在赶企划书的三位游戏企划时,便会来徵询她的意见。 因此这一周以来,她不是在美术部与美术人员G0u通角sE形象,就是在技术部说明关於任务和关卡设计的构想。就连行销部的会议她也参与了不少,因为众人见她在企划上常提出别出心裁的建议,所以强烈要求她必须一起来讨论相关策略。 也因为时间大都分配给了其他工作项目的支援,夏蕴几乎没有充裕的时间可以打脚本。 就像今天,夏蕴又在美术部和技术部待了一个早上,才拖着疲累的步伐回到座位。她靠在椅背上,看着萤幕上进度严重落後的脚本,很是无奈的叹了口气。 虽然受到重用让她感觉自己的生活十分充实,但这也实在是太累了吧…… 忙到连她的主要工作都做不完了...... 看了下时间,夏蕴r0u了r0u眉心,刚要继续开始打脚本,耳边却冷不防传来一道唤声。 「Sharon。」 「是!」夏蕴下意识的朝美术和技术部门的方向望去,但走道上空空如也,没有半个人的身影。 夏蕴疑惑了一下,转头看向另一侧,才发现行销总监办公室的门微开着,程尚