紧缚迷宫2宣发
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的结局。把这个剧本做成游戏的灵感来源是最近的游戏《逃跑男孩》哈哈哈哈哈,如果做成游戏那就需要多想一点可用的游戏道具了这应该是难点。 游戏草案4 内容: 古风世界观,主人公身是一个潜伏在凡间的妖JiNg,因为多次对人类恶作剧而被Si对头某秃驴和尚用捆妖锁捆住关在了雷x塔内。幸好和尚不是要你的命只是想让你成为一只不危害人间的妖,告诉主人公只要通过了塔的试炼就能出来。塔内的阵法会制造幻境,如果在幻境中做出了不道德的事情就会有惩罚而且增加刑期。主人公能成功完成试炼离开囚笼吗,还是一直被囚禁在幻境里调教呢? 主题: 幻境的目的是让主人公T验人间的酸甜苦辣七情六yu,都是两三个选项就能看完的超短篇章。选择正确加分选择错误减分并赋予惩罚。如果分数达到合格线就刑满释放,减到零就无期徒刑。会有和幻境中的男NPC的H也有身上捆妖索和其他道具的瑟瑟。 开发者描述: 预定阵法里有九暂定道门,门后有考验。给玩家五暂定次选择门的机会。开始时玩家身上有三点功德,通过门后的小试炼功加一点,没通过减一点。一次X前三个试炼都没通过分数扣光了就要被永久囚禁了。哎呦我去还要计数g脆别写互动直接python做成互动游戏多好还不用自己计数了。哪个好心人告诉我橙光上那些游戏立绘和背景素材哪里来的我一步到位做游戏得了 除了给钟意的题材投票外,也欢迎通过评论各种建议与新的脑洞!